Carrefour Kids


Comment sensibiliser les enfants à une marque de façon positive et proposer des actions online et offline?

 

OBJECTIFS

Créer une application animée et interactive avec un jeu pour les enfants entre 5 et 10 ans.

Créer de la cohérence entre l’expérience online et les supermarchés Carrefour.

Créer une ambiance amusante et divertissante pour inciter les enfants à jouer et à s’approprier le jeu.

Faire en sorte que les enfants s’approprient l’un des 5 monstres-mascottes.

 

PROFESSIONNELS IMPLIQUÉS

Chef de projets, directeurs artistiques, UX designers, Motion designers, Développeurs d’application

 

STRATÉGIE DE CONTENU

Nous avons créé une application avec un jeu “cherche et trouve” en utilisant les monstres et les éléments graphiques que nous avons développés. Nous avons créé cinq mondes différents et amusants, chacun dédié à un monstre en particulier avec les produits de la gamme correspondante.

 

L’idée est de faire en sorte que chaque enfant puisse avoir un monstre et de réussir à faire le lien entre l’application et les magasins. Nous avons fait face à ce défi grâce à la technologie du scanner qui invite les enfants à scanner les vrais produits de la gamme dans les magasins afin de valider les objets rencontrés dans le jeu et de débloquer certains mondes de l’application.

 

MÉCANISMES

Possibilité de scanner un produit à l’intérieur du magasin pour trouver un objet du jeu ou d’accéder à un nouveau monde au sein de l’application.

 

Possibilité de customiser les monstres avec d’autres objets obtenus dans le jeu.

 

PROMOTION

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En-tête sur le site web de Carrefour Kids

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  • Client: Carrefour
  • Projet: Carrefour Kids - Application Jeu
  • Pays: France
  • Médias: iOS & Android

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