Chlorophyll Project


Comment adapter un livre récompensé pour adolescents à l’ère digitale ?

 

Objectifs :

Créer une stratégie de lancement de contenu digital pour la nouvelle, afin de gagner une plus large audience et une plus grande base client.

 

Stratégie social media :

La traduction du livre, en une nouvelle graphique, et ensuite sur les médias digitaux comme une expérience transmedia immersive pour les pré-adolescents.

 

Plan d’implémentation :

Utiliser la réalité augmenter comme départ d’une chasse au trésor digitale dans l’édition papier.

Création et animation d’une page Facebook pour les personnages

Création d’une monde online pour que la communauté l’explore, avec des éléments additionnels, des préquelles et des histoires parallèles.

Accroître le potentiel pour exploiter la propriété intellectuelle sur une large gamme de supports et de merchandising

Permettre à la communauté de contribuer au développement futur de l’histoire grâce à un système de récompense et d’encouragement à la diffusion de contenu généré par les utilisateurs.

  • Client: The Chlorophyll Project
  • Projet: Eténdre la propriété intellectuelle sur les médias digitaux
  • Pays: Europe, Amérique du Sud
  • Médias: Print, Social Media

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